А вот узелок оказался довольно неказистой конструкцией, сшитой из кучи каких-то мелких кусочков ткани и шкурок, нацепленный мне на спину и удерживающийся на ней веревкой, перекинутой от плеча наискось через грудь. Удерживая его внутренним взором, вызвал команду открыть, и оказалось, что он ни фига не пуст. Внутри лежал малый бурдюк с водой на три глотка и двумя порциями завернутого в широкие листы зелени хлеба.
Само внутреннее пространство рюкзака отображалось в интерфейсе сеткой из квадратов, суммарное количество которых ровнялось десяти. В совокупности еда и вода занимали три из десяти квадратных ячеек и весили три килограмма. Общий вес, который мог переносить мой персонаж на себе без вреда для скорости и подвижности, на данный момент составлял двадцать килограммов. Единственным известным мне способом увеличить переносимый персонажем вес являлась прокачка силы. Ну и еще экипировать на себя рюкзак с большим внутренним пространством — количеством ячеек.
Внимательно осмотрел вкладку «инвентарь». Все, в принципе, было так, как и описывалось в информационном блоке, который мне дал почитать ИскИн перед погружением.
Инвентарь представлял собой макет меня любимого в текущем состоянии, в левом нижнем углу отображались мои характеристики, стоило кинуть взгляд на любой из одетых на меня предметов и подумать о нем, как тут же выскакивало описание этого предмета. Так же присутствовали пустые ячейки, при внимательном осмотре которых выяснилось, что это ячейки под татуировки. В библиотеке знаний, о которых не было ни слова. На персонажа можно было одеть один амулет и 4 кольца, так же у меня пустовала ячейка плаща, шлема, наплечников, наручей, перчаток и пояса.