До заброшенной шахты, рядом с которой следовало искать следующую метку, оставалось всего нечего. Натыкаться на кого-то недружелюбно настроенного, пусть даже и раненого, в планы Глифа не входило. Тем более что от скрытности в этом месте во время движения не было никакого толка. Вокруг сплошной белый фон, все вокруг достаточно хорошо освещено, а на снегу остаются явные отпечатки. При таких раскладах поймать нежданчик в виде стрелы или боевого заклятья было парой пустяков, тем более что с тропы толком никуда не денешься.
Несмотря на возможную опасность, игроку нужно было двигаться дальше. Шагая по тропе, он внимательно изучал снег под ногами и уже через десяток шагов обнаружил еще один след. В этот раз крови было чуть больше, и она размазалась. Тот, кто шёл по тропе наступил на собственную кровь, оставив отпечаток тяжёлого рыцарского сапога защищенного металлической броней и остроносого.
Крови не много, попадается она не часто, а это значило что рана либо плотно перевязана, либо практически закрыта. Ну, или всё это ошибка и кто бы ни шёл по тропе он просто тащит на плече пойманную дичь, с которой и капает кровь время от времени. Хотя в это предположение Глифу верилось слабо.
До шахты Глиф добрался спокойно. Шел, так как учили, по краю тропы, так чтобы оставалось пространство для резкого движения и риск попадания ног в возможную ловушку, становился минимальным. Перед шахтой игрок замер, чутьё подсказывало, что искать сейчас метку не стоит. Тем более что осторожный осмотр выявил на камнях (ветер не заносил снег внутрь шахты) новые следы крови.
У входа пахло скверной запущенной раной. Так может пахнуть бродячий пёс покрытый язвами и рубцами. Перехватив по удобнее булаву и шестигранный клинок, Глиф шагнул на границу света и тьмы, активируя навык игры теней.
Перестроившееся зрение тёмного эльфа рассеяло тьму. Вместо мрака внутренности пещеры окрасились в серые тона, и лишь нечто в нескольких шагах от Глифа не давало темноте уйти полностью.
Игрок моргнул от неожиданности, еще ни разу не бывало такого, чтобы ходока подводило его зрение. Упругая волна воздуха легонько прошлась по волосам и коже игрока. Секунда, одно мгновение, и булава с клинком оказались зажаты внутри молниеносно надвинувшейся тьмы.
Прямо в лицо Глифа, заглянули полыхнувшие изумрудным светом глаза.
— Не бойся сер….
Договорить нечто не успело. Глиф выпустил зажатое оружие и отпрыгнул от смрадного существа дыхнувшего ему в лицо гнилью. Два метательных клинка влетели в средоточие темноты и с тихим лязгом отлетели прочь. Не оборачиваясь, извернувшись всем телом, Глиф прыгнул еще раз, стараясь вырваться из пещеры, и ему это почти удалось…
Ужасающей силы хватка сжалась на руке Глифа. Игрок успел разглядеть здоровенную узорчатую латную перчатку, которая была надета на руку существа, а затем перед его глазами на секунду мелькнул потолок и он оказался прижат к стене.
Кем бы ни была тварь, её сила поражала. Легко как пушинку перебросить ходока через себя и прижать к стене, да еще и с молниеносной скоростью, дано явно не каждому. И вместе с тем в мозгу у игрока промелькнуло сразу две мысли — несмотря на поражающую мощь, тварь ему не навредила и тьма раздалась в стороны под действием света, когда неприятель выдёргивал его в обратную сторону.
— Вдохни глубже. Успокойся серый плащ. Я искал вас, но не успел добраться… Тьма снедает меня.
— Вдохнуть глубже? Кто или что ты такое? Здесь стоит ужасная вонь, и твой совет вдохнуть поглубже звучит как чистая ересь!
— Я понимаю и принимаю твою реакцию, и прошу лишь выслушать.