— Все очень просто, — сказала бабуся, — купи у меня и выучи одно заклинание магии земли первого уровня, и у тебя появится магия земли первого уровня. Потом купи и выучи заклинание магии земли второго уровня, и у тебя появится магия земли второго уровня. Потом также сделай с магией земли третьего уровня. А вот потом уже можешь смело ломать печать на своем свитке, выучишь и заклинание, и магию земли четвертого уровня. Но сразу хочу тебя предупредить, заклинания четвертого уровня требуют очень много маны, не уверена, что у тебя будет маны достаточно, чтобы его использовать прямо сейчас.
Вот как, все действительно просто. Ну что же, это, конечно, дополнительные расходы, но от возможности использовать больше заклинаний буду только в выигрыше.
— А какие есть заклинания магии земли в продаже?
— Из магии земли первого уровня ров и каменная кожа, второго уровня — земляной щит и рытвины, третьего уровня — земляной голем и ресурсы.
— А ров какого размера и сохраняется ли? Или через несколько минут исчезнет?
— Размер рва зависит от уровня интеллекта. Он остается после использования.
Ну что же, очень неплохо. Я же как раз планирую устраивать охоту на крутых монстров, в том числе, при помощи ловушек. А значит, если понадобится яма, не будет необходимости мытариться самому с лопатой.
— А в чем особенности земляного щита и рытвин?
— Земляной щит возникает перед тобой на минуту, ослабляя получаемый дистанционный урон в зависимости от силы твоей магии. Учти, что и ты теряешь часть пунктов атаки через этот барьер. Рытвины — ряд неровностей, которые внезапно возникают в расположении вражеского отряда. Их размер и количество зависит от уровня интеллекта.
Лакомая вещь и то, и другое. С одной стороны, ослаблять ущерб надо, учитывая специфические условия игры для меня. С другой стороны, это же шикарная пакость для врага — внезапно появившиеся колдобины прямо под ногами. Если отряд большой, какая же начнется свалка! Надо думать.
— Уточни, пожалуйста, земляной голем — что он может делать, подчиняется ли командам?
— Земляной голем в течение двух минут выполняет все команды хозяина. У него невысокая скорость, но прочность составляет половину выносливости владельца заклинания. Это значительно больше, чем в других видах магии, где у вызываемых существ делается акцент на высокую скорость.