— Там пруд, мне бы тринадцатое.
— Тринадцатое поле.
— Спасибо.
Летом я бы от водоёма не отказался, но сейчас было пасмурно, дул пробирающий до мурашек холод, а меняться на двуличную версию ради иммунитета от перепада температуры я и не думал.
Через пятнадцать минут я уже приступил к тесту.
У меня было три клише.
Формулы Спутника отличались не так уж сильно между стихиями. Был выбор: сделать полноценное для одного заклинания или более универсальный рисунок, который потом дополнять вручную или отдельным клише.
Муторно и можно накосячить, если усложнять.
Так что в итоге у меня было с собой три типа монет:
— «Пробудись»(из стальных монет), требований к лунам мало, а польза может оказаться существенной, правда нежить в теории поднимается только без хозяйской привязки;
— «Волна земли»(из медной монеты), требования перевыполнялись, но само заклинание уступало моей версии;
— «Огненный шар»(из медной монеты), пламя выпускалось вертикально вверх. Требования по лунам были самыми жёсткими, минимум 50, а у заготовок было лишь с небольшим запасом, поэтому меньший диаметр не подошёл бы.
Волна земли могла изготавливаться из стальных полуфабрикатов, но узор там был немного заковыристым, так что первая партия была на пробу из меди. В дальнейшем я планировал добыть чистого железа, оно должно быть мягче и податливее.
Активация волшебных монет бывает двух типов: физическая и магическая.
При первом нужно было бы сорвать небольшую печать, что блокировала активацию. При магическом требовалась одна луна для запуска немного отличного узора.
«Волна земли» была с физической версией и печатью из сургуча (хотя можно и просто фольгу использовать, но её не нашлось). Я планировал использовать такую вещь для собственного побега или внесения хаоса в поле боя.
«Пробудись» так же относилось к подобному типу.
А вот «огненный шар» был с волшебной.
Если случайная активация транспортного заклинания и тем более некромантии были не так уж опасны, то вот сильнейшая магия Спутника стихии огня, активировавшаяся в кармане, казалась нежелательной.
Нужно отметить, что вся запечатанная магия ко мне не имеет отношения, а потому она на стартовом уровне.
Это было в теории, но подтвердилось и на практике.
Хотя для теста некромантии долго пришлось искать насекомых.
Меня интересовал главный вопрос: сработает ли отмена на таком призыве.
Не сработала.
Зато зомби превосходил по живучести версии под моей магией.
Пришлось убивать агрессивную саранчу-нежить при помощи огненного шара из монетки.
Даже внутри пламени чудище какое-то время шевелилось, а не как мои уничтожалось при первом подвернувшемся случае. Да и столь «просушенную» муравьями оболочку я мог и не поднять.
Выходит, монетки дают мне создать обезличенную и непрогрессирующую нежить.
Для завершения создания монет требовалось влить немного своих лун, одновременно находясь в космосе соответствующей стихии. Так что подобные монетки могут создавать только определённые маги.
Однако особой популярности у таких артефактов почему-то нет.
Да, материал, что при выпуске магии усиленно окисляется, обидно потерять, но в остальном штука удобная.
Хотя из того же количества медной магической руды можно создать одноразовый модификатор на луны в 1000% ускорения на несколько минут. Выгоднее именно тот вариант.
Но не всегда.
Бесшумная активация или создание ловушек — вот плюсы, о которых я знал изначально. Но некромантия показала ещё одно достоинство, о котором я не подумал.
Так что я был в приподнятом настроении все последующие лекции до окна с занятиями на РПиТСА.