19 страница3292 сим.

Веселая штука. И, пожалуй, на пятисотом уровне это будет даже полезно. А на тысячном — так вообще. Но прямо сейчас — не знаю… на сто пятидесятом уровне радиус действия этой особенности будет всего около трех метров. Годится только для рукопашной в толпе, по большому счету.

Так, не отвлекаемся…

«Особенность „Знакомый“. Боги знают о вашем существовании. Вы уверены, что вы этого хотели?»

— Ничего я не хотел, блин. Только корону.

С болью в сердце я перечитал строчку, сообщающую, что «убийца титанов» достиг максимального значения. Вот умом понимаю, что даже прок в три процента для такой штуки — это восхитительно. Но как было бы здорово, если бы он на этом не остановился.

Так. А что это такое?

«Особенность „Зло Забытых земель“. Вы — кровавый ужас во плоти. Вас боятся все монстры ниже вас на 10 и больше уровней. Вы не вызываете агрессии у монстров вашего уровня +/– 10. Вы являетесь приоритетной целью для монстров сильнее вас на 10 и больше уровней.»

Даже не знаю, хорошо это или плохо. Пусть будет.

На строчку, отображавшую заблокированное заклинание, я посмотрел с неприязнью. Лучше бы вовсе не показывали. Появившаяся строчка с уязвимостью вызвала еще один приступ легкого баттхерта. Всегда подозревал, что боги — те еще сволочи.

Особенность «Равный» также не произвела на меня впечатления.

«Особенность „Равный“. Вы знаете, как противостоять богам. 5% к шансу игнорирования при воздействии божественной сущности.»

Спрашивается, когда еще на меня ополчатся боги? Да и если ополчатся — боюсь, не поможет…

Осталось только одно. Я выделил новую характеристику.

«Характеристика 'Харизма».

Вы умеете убеждать. За вами могут пойти люди.

Влияет на возможность торговаться при покупке товаров у НПС.

Влияет на возможность торговаться при заключении договоров с НПС.

Влияет на возможность основать культ, стать жрецом одного из богов, стать проповедником'.

Опять же — одни сомнения. То, что можно будет с успехом торговаться — это, конечно, хорошо. Заключать договоры — тоже. Но жрецом или проповедником я становиться не собираюсь. Так стоит ли с ней возиться? Пожалуй, нет.

Ладно, пора раскидать накопившиеся очки характеристик и заняться делом.

Некоторое время я задумчиво смотрел на свои параметры. Ловкости у меня уже порядочно. Особенно ночью. Но, наверное, чуть-чуть все же повысим. Пригодится.

Удача и интеллект идут лесом, как и харизма. Зато сила… сила теперь — основной и единственный модификатор моего урона. А прокачиваться мне в ближайшем будущем точно придется — я же нежданно-негаданно снова оказался в топе. И могу попробовать успеть в заветную сотню счастливчиков. Черт его знает, правда, каким образом. С другой стороны, почему «черт его знает»? Нужно поднимать себе урон, а потом идти мочить козлов. Все просто.

В силу отправилось сразу сто двадцать очков.

— Вот, совсем другое дело.

Что еще? Я с сомнением уставился на строчку с восприятием. По ночам я и так, вроде бы, неплохо вижу. Прокачивать, конечно, нужно, но без фанатизма. Гораздо важнее выживаемость — без доспехов-то.

Пару минут я любовался своими возросшими навыками, а затем спохватился и бросился к хранилищу. С душевным трепетом взял в руки браслет, защелкнул на запястье…

Смертная Тень. Звездный вампир. 162 уровень:

Урон: 500−500 (+55/сек (3)).

Здоровье: 2500.

Мана: 420

Броня: 0.

Сопротивление магии огня: 14%.

Сопротивление магии воздуха: 3%.

Сопротивление физическому урону: 2%.

Сопротивление магии холода: 0% (заблокировано). Уязвимость к холоду: ×2.

Сопротивление магии земли: 3%.

Характеристики:

Сила: 250.

Восприятие: 171.

Ловкость: 150 (312).

Выносливость: 200 (250).

Интеллект: 42.

Удача: 40.

Харизма: 11.

Особенности:

Невидимый.

Первооткрыватель: 6.

Блок.

19 страница3292 сим.