9 страница3130 сим.

Глава 3

Горец

Н-да. Вот это я конечно выбрал себе место для старта. И то ли карта не точная, то ли я дурак, но дорога заняла куда как больше рассчитанного времени. Хотя мне ли не пофиг? Одна дорога пройдена, и ещё бесконечность впереди.

Сначала меня занесло в замок «Горст Нар». Это небольшое поселение, основанное вокруг одноимённого замка. Можно сказать, что это деревня, только на максималках. Если наберётся домов сто — уже хорошо. Но в отличие от обычной деревни, здесь вполне себе серьезные магазины, целый дом авантюристов, клановый дом, а также солидный гарнизон. Сюда же, стекаются налоги с окрестных деревень, которые после направляются в город.

Я планировал проскочить это место, а пришлось ещё и заночевать, так как стража здесь дёрганная и ворота на ночь запирает. Но оно и к лучшему, выйду из игры ноги размять.

Что до замка, как оказалось, из Этанола сбежала химера, которая обитает где-то в этих землях. Неприятная тварь, выращенная другими игроками. Поймать её пока не могут, да и не шибко пытаются. Скорее всего её не потеряли, а тупо выпустили для каких-то своих целей. Сильные игроки за задание по поимке не берутся, а слабым к коевым я себя отношу, ничего не светит. Задание в гильдии авантюристов висит, но что-то пока выполнить его ни у кого не вышло.

До кучи, ещё и на дорогах не так безопасно, как хотелось бы. Мало того что где-то химера ошивается, ещё и такой зверь как разбойник обыкновенный водиться. И опять же, что-то как-то вяло на них охотятся. Это же лут! И опыт. И уважение от местной знати за помощь в избавлении проблемы. Вопрос — где очереди из страждущих молодых героев? Почему в гильдии авантюристов гуляет перекати поле? Или герои есть, да только преступности слишком много и на всех не хватает?

Тех же воров, в «Горст Наре» я насчитал человек десять, а наёмников нелицеприятной наружности с бандитской рожей обыкновенной — и того больше. Хм…

Не став испытывать судьбу на дорогах, путь до Града продолжил лесами. С одной стороны, получилось срезать. С другой — никуда не влип. Да и в принципе ни на кого не нарвался. Да, следы были, можно будет потом поохотиться, но вот тех, кто их оставил так и не встретил.

Так что до Града я добрался без приключений. На протяжении пути, старался из игры не выходить. Если выйти из игры посреди пути, готовься к тому, что проснёшься на респауне. И хоть, как следопыт, я умел ставить скрытые лагеря, мне не хотелось задерживаться в опасном районе с полной сумкой денег. Страх потерять добро работал не хуже плети, и гнал вперёд, заставляя спать прямо в игре отвлекаясь на реал по минимуму.

Вошёл же в деревню, при свете луны. Подруга вампиров и оборотней, имеющая в игре чуть голубоватый оттенок, вошла в зенит, и ярко освещала немного заросшую дорогу. Охрана, стоявшая на частоколе, с подозрением задала мне ряд вопросов, о том, кто я, откуда и что здесь забыл. Но в целом особо не докапывалась, а под конец разговора раскрепостились и посоветовали мне сорт местного пива.

Вообще, следопытов стража любит. Наши обычно ворами не становятся, наоборот — могут что-то полезное сделать. Посылочку там донести, новости принести, разузнать что-нибудь. В общем, нашему брату стража за всегда рада.

Сама деревня Град, ценилась своими алхимиками и растущими в округе травами. Обилие живности, относительное спокойствие, (А с моим появлением тут станет спокойно, в этом сомнений нет), и даже сокрытые в этих регионах локации. А уж какие отсюда в город шли зелья, ух! У деревни было всё, для развития и процветания.

9 страница3130 сим.