15 страница2598 сим.

Центральный Улейключевая постройка во всей структуре Инсектоидов. В нем обитает Королева и отсюда отдаются все распоряжения юнитам. При уничтожении Центрального Улья и/или гибели Королева ваша империя рухнет. Да, вам останутся подконтрольны некоторые химеры, но остальные, что не вместились в ваш лимит, впадут в кровавое бешенство и будут неотличимы от диких зверей, терзая все и вся вокруг. От функционирования Центрального Улья зависит продуктивность и стабильность других Ульев, Гнезд и Логовищ. Вы сами выбрали эту Специализацию и знали о рисках. Королева не должна умереть ни при каких обстоятельствах, ибо в противном случае вам придется начинать все с самого начала.

Вы получили новый уровень.

Текущий уровень — 15

Вы получили 2 свободных очка характеристик.

Вы получили 1 свободное очко навыка.

Открыт новый навык — "Глас Изменения"

[активное]

Голоса Изменения стенают в вашем мозгу и безумие великих химерологов древности бурлит в крови. Вы истинный адепт этого пути и способны вербовать на свою сторону новых последователей. Изменение переливается через край вашей души и его капли, воплощенные в ваших отравленных дротиках, кислотой вгрызутся в сознание будущих приспешников. Процесс перехода жертвы на сторону Изменения не мгновенный, цели с высокой силой воли или магическим фоном могут сопротивляться вашим поползновениям. Ветви целительства, Света и Жизни могут помешать нормальной работе "Гласа Изменения". Не работает на Игроках Первой и Второй партий, а так же неорганических существах или тех, кто могущественнее вас.

Культистов Изменения — 0/5

Не раздумывая, вкидываю очки навыков с пятнадцатого и четырнадцатого уровня в "Глас" добивая количество возможных последователей до пятнадцати. О, это будет весело. Из них можно делать Фамильяров, а так же всячески модифицировать. Притом они сохраняют свой разум — это в разы круче, нежели банальные марионетки, не способные интегрироваться в постапокалиптическое общество без постоянного контроля и многоступенчатых поведенческих алгоритмов. А если завербовать какого-нибудь губернатора…

Да, я решил создать свой клан, без Игроков, только я, Фамильяры и химеры. К слову, нельзя было создать в Плодильне несколько десятков тварей по генокоду людей и сделать уже их Фамильярами. Это не так работает. Фамильяром не может стать существо, которое ты сам и сотворил — на кой оно тебе надо, если в большинстве подобных случаев ты и так имеешь над ним безграничную власть? Так что приходиться вертеться и вербовать их среди собственных иномирян и да, Фамильяр сам должен решиться присягнуть Игроку на верность, это не действует в одностороннем порядке. Но вот как ты вынудишь его это сделать — никого не колышет и можно спокойно развернуть пыточный инструментарий, богатый багаж шантажа или нечто навроде менталистики. Рядовых юнитов можно будет включить в состав клана уже потом, когда он будет создан, сформировав из них отдельные подразделения.

Сейчас день.

15 страница2598 сим.