— Похоже, ты не совсем понимаешь, кто такие танцовщицы. Она бы ему не отказала — для того их и держим. И уж точно он бы не стал тащить ее в каморку. Горгон не женат, у него есть своя комната, так что поразвлечься ему есть где.
— Может, он убрал ненужного свидетеля?
— Не исключено, — Мясник По нахмурился, — Прикажу его арестовать.
— Может, лучше устроить слежку? И за Лейлой тоже.
— Зачем?
— Если ее убили, как свидетельницу, то могут попробовать выяснить, что именно она помнит.
— Звучит разумно. Это все, что тебе удалось узнать?
Вместо ответа, я открыл тайник.
Пусто.
Я активировал «Воссоединение духа» и позаимствовал у Дохлятины ее принюхивательное умение. И все вокруг затянула легчайшая туманная дымка. Которая чуть уплотнялась и меняла свой цвет вокруг кошки и моего грозного мохнатого начальника — похоже, так отмечались посторонние запахи.
— Вот теперь все. Следы обрываются, а больше никаких улик, посторонних предметов или запахов нет.
— А с духами умерших ты разговаривать умеешь? Ну, раз эта танцовщица померла…
— Для этого нужно тело. Или…
Я достал тотем друида, тот самый, который позволял пленить духа места. Если сработало в Серой Библиотеке, то почему бы не попробовать его силу и на гильдейской кухне?
— А-а-пчхи! — вокруг резной деревянной фигурки поднялось облачко мучной пыли, — Эй, где я? Почему я? Это не я, это все домовой! — завопил пленник.
— А мне сказали, что это ты девушку прикончил, — уверенно заявил я и поскреб когтем тотем.
— Ой, не надо, ой, щекотно, уа-ха-ха… — отозвался кусок дерева, — не я ту бабу, манной кашей клянусь, это не я был!
— Рассказывай. А не то защекочу.
— Это кто такой вообще? — вмешался Мясник По.
— Блинник я. Смотритель местный. Ну, там, в кашу плюнуть, чтобы слаще была, или крыс повывести из кладовок.
— Дух места. Живет у вас на кухне.
— И что — действительно в кашу плюет?
Я пожал плечами.
Вряд ли игра прямо настолько проработана. Просто у каждого более-менее значимого места прописан некий дух-хранитель. Или даже просто берется из какого-то списка по шаблону и подгоняется под уровень локации по силе. Лесовик — в лесу, водяной — в реке и так далее. И некоторые игровые механики завязаны на использование таких вот духов, например, какие-нибудь умения у классов шамана, друида и у некоторых жрецов.
Скорее всего, игра генерирует такого духа лишь в момент необходимости — для квестов или при активации специальных умений. Или чтобы засунуть в тотем нахального темного жреца.