— Допустим, у «непися» во время убийства был… ценный свиток. Или схема крафта. Уникальная, но не персональная.
— Выпадет почти гарантированно. Иначе бы это нарушило игровой баланс.
Возможно, танцовщица просто оказалась нечаянным свидетелем, и ее за это «обнулили».
Возможно, она была посыльным — и именно ей зодчий передал украденную схему. Она пришла на кухню, чтобы передать рисунок повару, а тот убил ее и забрал выпавший чертеж, тем самым заодно и убрав лишнее звено из цепи.
Логично?
Вроде бы да.
Значит, чертеж или до сих пор у повара, или где-то спрятан.
Или снова сменил хозяина — может, его тоже должны были убрать после передачи схемы, но тут как раз вмешались мы?
— …но ими могут пользоваться только игроки. Точнее, только они могут купить футляр в игровом магазине.
— Что? — я пропустил начало речи Анатолия.
— Я говорю, что есть три способа уберечь вещи от выпадения. Самый простой, это положить в защищенные слоты инвентаря, но у «неписей» таких не бывает. Второй способ — это привязка предмета к персонажу. Но привязка делается только для экипировки — оружия, одежды и украшений. Для свитков, зелий или книг не сработает. И вообще, расходка не бывает персональной, за исключением квестовой. Но ее можно хранить в специальном футляре, купленном за реальные деньги в игровом магазине.
— И этот контейнер — он персональный и при гибели персонажа не выпадает?
— Точнее, его можно привязать к персонажу. И тогда содержимое не выпадет.
— И дорого такой стоит?
— Не очень, но он одноразовый и однослотовый. В него можно положить лишь один предмет, и извлечь его один раз. Удобно хранить разве что дорогие рецепты или эпические заклинания.
— А этот футляр… его можно продать или отдать кому-то другому?
— Да как и все вещи из шопа… Разработчикам только на руку, если игроки будут скупать расходку за реал, а потом перепродавать.
Я встал и добрался до Второго.
— Мне нужно вернуться в игру.
— У тебя же были какие-то вопросы к моим аналитикам?
— Вопросов больше нет. Есть полезная информация. В игре уже можно, или скоро можно будет строить новые замки.
— Появятся новые типы замков, и старые можно будет в них перестраивать?
— Их можно будет проектировать и строить с нуля. На ровном месте. Не уверен, что прямо уж в любом, но…
— Понял, — коротко отозвался тот, — я передам нашим умникам. Посмотрим, что полезного они смогут из этого выжать. Удачи. За Наташку не беспокойся — мы ее временно выведем из игры. Ну, то есть ты понял — сам все слышал.
Я ответил кивком и покинул зал совещаний, направляясь к своей капсуле.
— Эй, погоди, — окликнул меня голос медика.
— Извините, но мне пора.
— Ты обедал?
— Да.
— Массаж? Тренажеры?
— Да вроде рано еще пока.
— В медблоке был на обследовании?
— Как обычно, все по протоколу.