Глава 3
Когда загадочный артефакт бога игр решил пробудиться, Ирай сразу принял боевую стойку. Мастера Энедера даже с его новообретенным навыком превращения реальности в игру он не боится. Однако силу Ифрата недооценивать не стоит, поэтому быстрым приказом он заставляет остальную команду отойти подальше от стола.
Капитан судна, кажется, тоже удивлен появлению черных лент из шкатулки, но потом трактует это как проявление силы и воли бога, чему несказанно рад. Но потом ленты хватают человеческое тело и обвиваются вокруг него с большой силой. Рот перекрыт сразу, так что мастер Энедер может лишь мычать и пытаться пошевелить конечностями, но сила явно выходит за человеческие возможности.
Внезапно схваченный человек перестает трепыхаться подобно мухе в паутине, и после этого черная лента открывает рот, но с глаз не спадает. Голос человека не изменился, но возникает стойкое ощущение, что говорит кто-то другой.
— Неожиданное представление, — вещает артефакт. — Почему ты упорствуешь, Гнисир Айтен?
— Кто ты?
— Шкатулка Игр. Артефакт, созданный Ифратом. Этого достаточно?
— Какую роль ты исполняешь? — Гнисир продолжает допрос.
— Зачем задавать вопрос, на который знаешь ответ? Я осуществляю божественную волю.
— Но ты не есть Ифрат.
— Разумеется. Ифрат — мой создатель. И сейчас он находится очень далеко. Теперь ответь на мои вопросы. У нас общий враг, но ты не хочешь объединиться. Почему?
— Потому что я не доверяю Ифрату, — честно отвечает Ирай.
— Какие тебе нужны гарантии?
— Нет такой клятвы, которую Ифрат не сможет нарушить. Подобных гарантий не существует. Зачем тебе нужно, чтобы мы действовали заодно?
— Потому что большинство ныне живущих — полнейшие отбросы и неудачники. Для победы нужны безумцы и эксперты в одном лице. Найти таких очень сложно, но можно. И если дать таким силу, то Двуединству придется гораздо сложнее. Ифрат не может еще сильнее нарушить Мировой Закон, просто раздавая новые подарки. Сил хватило лишь на создание дверей и ключей, но найти это всё людям придется самостоятельно.
Холодная логика артефакта предельно ясна, поэтому говорить намного приятнее, чем с Энедером.
— Я знаю твое прошлое, — продолжает Шкатулка Игр, — и понимаю, почему ты сделал Ифрата одним из своих врагов. Но он лично не причинял тебе никакого вреда.
Ирай просто пожимает плечами, показывая, что это для него не аргумент.
— Тогда предлагаю сделку, — продолжает говорит артефакт устами человека. — В прошлый раз я помог тебе найти одного из твоих товарищей. Могу сделать это снова. Ты мне, я — тебе.
— Что ты хочешь за это? Я не буду приносить присягу Ифрату.
— Помоги расцвести еще двум легендам в Моунцвеле. Выбраны те, кому ты уже помогаешь.