Вроде и кажется, что выданный нам срок в двенадцать часов — достаточное количество времени, дабы и осторожно разведать подходы к врагу, ещё и пару отличных идей набросать можно. Нет, с нашей стороны думать подобным образом было бы неверно. Мы оказались в незнакомой для нас местности. Никто из нас не в курсе, что здесь творится и с какими противниками мы можем столкнуться. Враг же имеет неслабое преимущество в виде домашней территории. Чем дольше ждём, тем больше вероятность того, что он сумеет подготовиться к любой нашей атаке. Союзников подтянет, например, создавая мощный живой щит между собой и нами.
Это не значит, что мы рванули вперёд, забив на собственную безопасность. Полными идиотами надо быть, чтобы в незнакомой локации так себя вести. Ну или настолько поверить в самого себя требуется, что ум за разум зайдёт, но это не про нас. Неспешно, в общем, двинулись по улице, с огромным интересом рассматривая местные пейзажи.
Тяжело сказать, мол здесь что-то красивое или действительно занимательное. Сравниваем, скорее, с теми местами, куда мы в своём городе ночью никогда в жизни не отправились бы.
Тут я с гордостью могу заявить — даже те старые и пошарпанные хрущевки, норовящие развалиться каждой весной, выглядят как самые настоящие монументальные строения, если рядом поставить эти пародия на жилье. А ведь в них, в своё время, ютились десятки, если не сотни тысяч человек. Уверен, никакой «ГосСтройНадзор» никогда в жизни не появлялся в этих местах, иначе любого инспектора сердечный приступ охватил бы моментально.
Впрочем, самое страшное не сам внешний вид. Нам максимально некомфортно из-за той тишины, что воцарилась вокруг. Неестественно тихо для столь огромного мегаполиса. Я бы даже сказал — тихо как в могиле.
Населения-то довольно много было до момента прихода Системы на Землю, а времени совсем чуть-чуть прошло. Странно, неужели все умудрились проявить благоразумие, сваливая отсюда? Это же додуматься надо, что крупные города на некоторый срок превратятся в один большой могильник, максимально бесполезный для жизни. Не, в подобное я не верю. Думаю, что возник некий отдельный фактор, который и заставил местных жителей покинуть свои жилища. Как бы не оказалось, что к этому самому фактору мы сейчас и идём…
Немного печалит тот факт, что в системном задании не прописывается раса нашей цели. Куда проще было бы, если бы нам предоставили об этом информацию. Представим, например, что придётся с вампирами столкнуться, пусть я об их представителях все ещё ничего не слышал. Не факт, что они существуют, но вероятность-то есть. Так вот, узнал бы об этом — никогда в жизни к ним ночью не выдвинулся. И плевать, что сейчас день, не люблю, когда чего-то не знаю, а тут слишком много подобных факторов.
Изначально казалось, что нужная нам отметка совсем близко. Я и думал, что мы до цели доберёмся минут за двадцать-тридцать, не больше. Не тут-то было! Куча узких улочек, бесконечные подъёмы в гору и спуски вниз, да и опасные места, где так просто устроить засаду на четвёрку неосторожных путников, продлили наше время нахождения в пути аж до двух часов.