[Вы нанесли скрытую атаку по Лесной Орк — урон х3.]
[Вы нанесли критический удар по Лесной Орк. Урон 563 единицы. ]
[Лесной Орк гибнет. «+70» опыта.]
Придержать коленом тело, дабы судорога не была слишком шумной, переместиться к следующему, повторить.
Поскольку полночь давно уже миновала, обнулился и дневной лимит уровней, так что, по окончании работы, меня радостно поприветствовал «Level Up», на пару с которым выскочило очередное системное сообщение:
[Поздравляем, вы получили «10-й уровень!»]
[Открыто новое классовое умение: «Двойной удар» — с вероятностью в 20% ваши удары в ближнем бою нанесут цели 200% урона.]
Прекрасно... Те классовое умения, которые выбирается при генерации персонажа, уникальны, обладать ими могут только игроки или, в редких случаях, наёмные «Герои». А вот такие — это уже стандартные умения обычных юнитов данного класса, в моём случае Рыцаря Смерти, только юниты имеют их все и сразу, а игрокам они открываются по одному и только каждые 10 уровней.
Но что-то я отвлёкся, а ведь мне подарили на выбор ещё два пункта: «Восстановление маны 1» — позволяет восстанавливать 10 единиц маны в час,и «Магия Тьмы 2» — открывает доступ к заклинаниям Магии Тьмы второго уровня и добавляет на расшифровку в «Заклинаний покой» одно заклинание этой школы магии.
Тот самый случай, когда крайне нужно и то, и другое. Причём весьма существенным моментом является и тот факт, что без Магии Тьмы мне не прокачать Демонологию, следовательно, никого более существенного, чем бесы, я призывать не смогу. И всё же, в моих обстоятельствах и с моим объёмом маны, увеличение скорости её восстановления вне Замка будет куда полезней, чем открытие нескольких сильных заклинаний.
Жмём «Восстановление маны 1», ну и новое очко опыта опять кидаем в «Ментальную выносливость». Отлично. А теперь продолжим операцию...