40 страница3012 сим.

С наймом орков примерно тот же «чемодан без ручки». Конечно, есть некоторый шанс, что нанять их получится прямо сейчас, нанимал же я Скелетов и Призраков на кладбище? Только шанс этот откровенно невелик — пошли уже четвёртые сутки от начала недели, а при таких задержках мобы, как правило, сами вылезают, присоединяясь к «дикой» охране. Таким образом, мгновенной пользы я не получу. Кроме того, есть два момента.

Первый — мораль и надёжность данных войск, априори, будет в сильнейшем минусе (с нежитью вообще мало кто уживается), другими словами, они при первой возможности попытаются дезертировать, а то и вовсе присоединиться к противнику. Это можно было бы перетерпеть и заморочиться поднятием репутации, будь они кем-то действительно ценным: эльфами, например, или хоббитами, но напрягаться ради туповатых мобов первого уровня? Только деньги зря потратишь.

Второй момент — такие поселения почти всегда можно, после захвата, перестроить под что-то своё. Естественно, с сохранением общего класса мобов. В данном случае это наверняка будет «Тёмный склеп» и я получу 12 дополнительных Скелетов в неделю. В принципе, сам по себе вариант неплох, я бы так и поступил, только зачем платить, если мне обещают, что орки сами народятся? Это вам не таймер в один месяц, как было с пещерами гноллов, тут намечается стабильный приток дармового опыта каждую неделю, плюс тела убитых, которые можно поднять уже в виде Зомби. Вряд ли, конечно, такая лафа продлится долго, скорее всего, через две-три недели фарма «поселение придёт в упадок», и придётся его захватывать, пока возможность нанимать окончательно не исчезнет, но даже две недели экономии — это не та вещь, от которой стоит просто так отказываться. Я уже молчу о том, сколько будет стоить перестройка. Как правило, она раза два-три дороже, чем возведение аналогичного строения в самом Замке, а я хоть и накопил некоторый «жирок», но распыляться будет не лучшей идеей. Особенно ради каких-то Скелетов.

В общем, спасибо за предложение, но мы воздержимся. Кстати, что там у нас с разведкой?

Открыв карту интерфейса, я стал изучать картину изученной местности, и первое, что заметил, это солидное убавление в численности поисковых отрядов. Из пятидесяти бесов, отправленных на дело, к настоящему моменту в живых оставалось лишь 18, остальные сгинули на болотах. Некоторые в прямом смысле — логи сообщали о семи случаях, когда мелкие пакостники решали передохнуть на ровной, красивой полянке, а приземлившись, элементарно тонули в трясине.

Впрочем, гибель их не осталась безрезультатной. Весь юг, от деревни орков, где я сейчас находился, и до «Лаборатории алхимика» на востоке, более не имел тёмных пятен. Даже водная преграда трясины не осталась непреодолимым препятствием — одна из групп бесов таки нашла тропку, ведущую в глубину болота. К сожалению, наградить их за этот подвиг уже не представлялось возможным, так как вся пятёрка пала смертью храбрых, нарвавшись на гнездо гидр, расположенное как раз на этой тропе, примерно на километр вглубь топи.

В общем и целом было разведано ещё четыре поселения диких мобов. Первое — деревня гноллов, расположенная в неких древних руинах. Второе — ещё одна деревня, но уже смешанная, где жили гноллы и люди-ящеры. Третьим стало Хранилище медуз, возвышающееся прямо у кромки воды. И последним выступали очередные руины, но на этот раз с орками.

Между всей этой красотой периодически слонялись патрули обитателей и дикие животные, от безобидных оленей до кабанов, волков и мишек.

40 страница3012 сим.