— И где мне найти эти щиты?
— Как и все остальное. Лутай, крафти. Щит первого ранга делается из любой эссенции аспекта, духовного камня и черепа. То есть души, которую можно собрать из сотни осколков. Аспекты чумы падают с любых чумных с разным шансом. Духовные камни с ведьм, например. Если найдешь верстак, можешь разобрать свой посох на компоненты, с потерей, конечно. Но будет и духовный камень, и аспект молний. Скорей всего.
— Кроме осколков у меня ничего и нет.
— Ну держи тогда, — протянул он мне карту щита. — Нулевка, но ты все равно можешь потратить один череп на зарядку. Ни разу не выгодно, но совсем без щита нельзя, тебя же любой чумной может убить.
— А ты? — удивился я такой щедрости.
— Мне пока нечем заряжать. Да и у меня защита своя имеется. Получше нулевки.
Не врет. Вроде бы. С его мимикой вообще мало чего понятно, да и я уже подустал за этот день, чтобы нормально соображать. Нужен отдых.
Но сначала самое сладкое. Карты из тайника босса. Шаполах аккуратно выудил небольшую стопочку и принялся перебирать, чтобы было видно нам обоим.
Ведьминский мешочек. Три заряда, артефакт первого ранга, аспект чумы. «
— Сработает на непробужденных, — перевел саркастичное описание Шаполах. — Увидят, услышат как обычно, но рядом с манекенами смогу спокойно проходить. Тебе без надобности.
Я согласно кивнул. По какой-то причине я и так мог приближаться к ним достаточно близко. Либо Шап ошибся и последователи Амодеша тоже в числе любимчиков, либо что-то еще.
Огненный Шар. Три заряда, заклинание первого ранга, аспект пламени.
— Действительно. Не возражаешь? — протянул я руку к карте.
— Бери. Я и так последователь пламени, мне ни к чему.
Камень перековки. Первый ранг. «Для тех, кому лень убить еще одного».
— Артефакты могут иметь дополнительный бонус. Мы их называем перками. Артефакты второго ранга всегда имеют перк. Третий ранг два перка и так далее. Бонус случайный и его можно сменить на другой случайный.
— А как понять, какой у артефакта бонус?
— Написан на карте. Но для прочтения нужна либо карта оценки, либо навык оценки, либо пятнадцать единиц в духе.
Игра в гляделки длилась ровно восемь секунд. Не зря я тренировал взгляд милого котика, вот и Шаполах в итоге сдался. Горестно вздохнул и протянул руку.
— Одну карту прочитаю, я тебе не справочник.
— Спасибо, — счастливо улыбнулся я и протянул ему посох. Хотел сначала дать фамильяра, но чем меньше люди знают о песике, тем лучше.
— Расширенная площадь поражения, — вернул он мне карту. — Нормальный перк для молнии.
И после его слов соответствующая строчка появилась и на самой карте. Удобно. Значит дух надо поднять до пятнадцати. Впрочем, я все характеристики думал поднять до этой величины, просто чтобы все было равномерно и красиво.
— Тебе камень нужен? Тогда тоже беру себе, стоит не дорого, но они идут нарасхват. Да и самому пригодится.
Заготовка: граната. Три заряда.