23 страница2800 сим.

— И где мне найти эти щиты?

— Как и все остальное. Лутай, крафти. Щит первого ранга делается из любой эссенции аспекта, духовного камня и черепа. То есть души, которую можно собрать из сотни осколков. Аспекты чумы падают с любых чумных с разным шансом. Духовные камни с ведьм, например. Если найдешь верстак, можешь разобрать свой посох на компоненты, с потерей, конечно. Но будет и духовный камень, и аспект молний. Скорей всего.

— Кроме осколков у меня ничего и нет.

— Ну держи тогда, — протянул он мне карту щита. — Нулевка, но ты все равно можешь потратить один череп на зарядку. Ни разу не выгодно, но совсем без щита нельзя, тебя же любой чумной может убить.

— А ты? — удивился я такой щедрости.

— Мне пока нечем заряжать. Да и у меня защита своя имеется. Получше нулевки.

Не врет. Вроде бы. С его мимикой вообще мало чего понятно, да и я уже подустал за этот день, чтобы нормально соображать. Нужен отдых.

Но сначала самое сладкое. Карты из тайника босса. Шаполах аккуратно выудил небольшую стопочку и принялся перебирать, чтобы было видно нам обоим.

Ведьминский мешочек. Три заряда, артефакт первого ранга, аспект чумы. «На час снижает чувствительность последователей Барона Чумы в небольшом радиусе. Чувствительность снижает. Чувст-ви-тель-ность. А не делает их тупыми. В смысле, еще тупее.»

— Сработает на непробужденных, — перевел саркастичное описание Шаполах. — Увидят, услышат как обычно, но рядом с манекенами смогу спокойно проходить. Тебе без надобности.

Я согласно кивнул. По какой-то причине я и так мог приближаться к ним достаточно близко. Либо Шап ошибся и последователи Амодеша тоже в числе любимчиков, либо что-то еще.

Огненный Шар. Три заряда, заклинание первого ранга, аспект пламени. «Стреляет ледяным кубом молний с кислотным уроном. А что еще ты ожидал увидеть в описании карты со словами «огненный» и «шар»?

— Действительно. Не возражаешь? — протянул я руку к карте.

— Бери. Я и так последователь пламени, мне ни к чему.

Камень перековки. Первый ранг. «Для тех, кому лень убить еще одного».

— Артефакты могут иметь дополнительный бонус. Мы их называем перками. Артефакты второго ранга всегда имеют перк. Третий ранг два перка и так далее. Бонус случайный и его можно сменить на другой случайный.

— А как понять, какой у артефакта бонус?

— Написан на карте. Но для прочтения нужна либо карта оценки, либо навык оценки, либо пятнадцать единиц в духе.

Игра в гляделки длилась ровно восемь секунд. Не зря я тренировал взгляд милого котика, вот и Шаполах в итоге сдался. Горестно вздохнул и протянул руку.

— Одну карту прочитаю, я тебе не справочник.

— Спасибо, — счастливо улыбнулся я и протянул ему посох. Хотел сначала дать фамильяра, но чем меньше люди знают о песике, тем лучше.

— Расширенная площадь поражения, — вернул он мне карту. — Нормальный перк для молнии.

И после его слов соответствующая строчка появилась и на самой карте. Удобно. Значит дух надо поднять до пятнадцати. Впрочем, я все характеристики думал поднять до этой величины, просто чтобы все было равномерно и красиво.

— Тебе камень нужен? Тогда тоже беру себе, стоит не дорого, но они идут нарасхват. Да и самому пригодится.

Заготовка: граната. Три заряда. «Если тебе нужно пояснение, то лучше вообще не трогай эту карту. Вот серьезно, дольше протянешь».

23 страница2800 сим.