Глава 5. Интерфейс и эликсиры.
Я мысленно нажал на щит, и тут же открылось ещё несколько иконок с разными рисунками. Первая была похожа на излучатель радиоволн. О чём я и сообщил Вятичу, который рассмеялся и начал моё дальнейшее обучение.
Как оказалось, я не ошибся. Первая иконка отвечала за связь в игре. Благодаря встроенному импланту, игрок имел возможность входа в общую сеть реалити-игры, по которой шли текстовые сообщения тех игроков, которые находились в радиусе двадцати километров, если переводить на земные меры измерения. Начинала связь работать с достижения первого уровня.
Также имелась возможность пользоваться по отдельному каналу групповым чатом, если ты с кем-то объединялся в отдельный отряд до двенадцати игроков. Был отдельный чат гильдии, который действовал, когда тебя принимали в клан, или ты создавал свой. Последнее было возможным с тридцатого уровня. А в клан вступить можно было с двадцать пятого.
Личный канал, по которому шли сообщения, посланные лично выбранному пользователю. Торговый канал, по нему, по словам Вятича, пойдут сообщения о продаже игроками различных предметов, он так же будет доступен с тридцатого уровня. И наконец — мировой чат, также доступный с тридцатого уровня. Чтобы что-то сообщить по нему для всех игроков на Арене, необходимо было купить рупор стоимостью в сто золотых. Для торгового канала рупор стоил десять золотых.
В общем, охренеть и не встать, какие деньги по сравнению с Нулёвкой начинались в большом мире, начиная с двадцать пятого-тридцатого уровней, до которых ещё надо было дожить.
Вчера, попивая пиво, Вятич рассказал мне, какая флора и фауна ожидает меня вблизи Нулёвки. Пойдём по опасности снизу вверх. Куры, тетерева, кряквы, казарки, индейки, гуси — все нулевого уровня. Первые пять дают по одному очку опыта, гуси — два. Для первого уровня надо набрать сто очков. Вот и прикиньте кач на пернатых.
За выловленную рыбу из реки типа: судак, щука, карп Арена также давала по одному очку опыта, если рыбки превышали по живому весу один килограмм. Ладно, хоть сытым будешь, и денег больших не надо будет на еду тратить. Это, конечно, если сумеешь добыть птичек, рыбу местными орудиями охоты и труда, иначе «ХП» до нуля и кирдык.
Следующими идут суслики, или как их обозвал Вятич — луговые собачки. Самые удобные для кача животные, так как живут большими колониями, и за них дают два очка опыта. Да и мясо у них вкусное, и шкуры портные берут по пять медяков.
Но это хорошо для первого-второго уровня, где надо набрать соответственно 100–220 очков опыта. Для третьего уже надо 495 очков, а для пятого 1400 очков, для шестого 2010 очков. Какой-то математической прогрессии в увеличении очков за каждый новый уровень я определить не смог. А сколько очков надо на седьмом уровне Вятич не знал.
Хотя у неписей-стражников для 32 уровня требовалось 73600 очков, насколько я запомнил. Какие-то сумасшедшие цифры получаются, если подумать о СОТОМ уровне.
Это же каких монстров придётся убивать?! Если здесь за самого страшного зверя — бизона шестого уровня только триста очков дают! А охота на них с помощью копий самоделок, как правило, приводит к летальному исходу игроков и очередному перерождению.
Флора в Нулёвке не слишком богатая. Алхимикам для их зелий были необходимы: саговник, полынь холодная, какая-то росичка, грама и ещё пяток растений, в которых я был не ухом, не рылом, но Лика обещала показать и научить их собирать. Опыта за них давали совсем можно сказать ничего, но зато капала денежка, хотя тоже медная. Также немного опыта, денег перепадало и за ресурсы: уголь и медную руду.
Все эти мысли пролетели в голове, пока Вятич разъяснял, как надо пользоваться чатами. Но для меня поигравшего в «Perfect World» всё было понятно и так.