62 страница1609 сим.

Подсистема «Сверхъестественная ловкость»

Характеристики:

Ловкость — 206

Опыт за скрытые убийства: 0/100

Опыт за контратаки: 0/100

Опыт за парирование: 0/100

Опыт за уклонение: 0/100

Опыт за скрытность: 0/100

Опыт за особые таланты: 0/100

Необходимое число очков для открытия нового таланта: 0/2

Необходимое число очков для получения нового очка характеристики: 0/2

Подсистема «Сверхъестественная сила духа»

Характеристики:

Сила духа — 200

Опыт за восстановление маны: 0/100

Опыт за использование маны: 35/100

Опыт за игнорирование боли: 0/100

Опыт за сопротивление иллюзиям: 0/100

Опыт за сохранение трезвости рассудка: 0/100

Опыт за особые таланты: 0/100

Необходимое число очков для открытия нового таланта: 0/2

Необходимое число очков для получения нового очка характеристики: 0/2

— Хм. Странно, а откуда у меня опыт за использование маны? Я вроде заклятья этим утром не применяла.

Тина хмыкнула:

— Саша, ты магическое существо. Само твоё существование требует постоянного использования маны.

— Так что, эта штука будет качаться просто так? Выглядит… довольно сломано.

Демоница фыркнула:

— Ты же уже знаешь, что вампиров создали старые боги в качестве оружия в своей войне против новых богов. А потом те же самые вампиры оказались преследуемы новыми хозяевами небес. Тебя правда удивляет, что и боги и вампиры приложили все возможные усилия, чтобы выжать максимум возможных бонусов?

Я медленно кивнула — действительно, такое действие было очевидно, ведь в отличие от игры, где баланс создаётся разработчиками ради того, чтобы все находились в равных условиях и всем было весело, в Велте как таковым «разработчиком» является сама структура мира, а борющиеся между собой силы — это как раз и есть те самые «игроки» в этой метафоре. Логично, что вопросами «честности» они не будут сильно задаваться.

62 страница1609 сим.