Первый порыв был тут же отказать, но я быстро понял, что ничего не теряю. А если он вдруг что-то из артефакта и выудит, то будет мне обязан, а это несомненно положительный аспект.
-- Договорились!..
Слайд двести шестьдесят шестой.
В последствии я даже подружился Кор Дазом, если можно конечно применить понятие дружба к ожившему мертвецу. Заходил иногда к нему, болтал о жизни, о истории этого мира. Увы, но с артефактом Троэя он не смог разобраться. Сказал только, что если собрать из осколков цельное изображение то скорее всего, получишь доступ к какому-то куску памяти устройства.
Очень напоминает настольные игры типа пазлов или "собери картинку", на словах то легко. Но, увы, на "экране" изображение всегда было в движении, а собрать движущуюся картинку, это я не знаю как. Кор Даз кстати тоже не знает. Иногда он берет у меня "репетитор" и часами с ним сидит, безрезультатно. Развлекаюсь так и я, у меня теперь хобби такое, выдается свободное время и я сижу уткнувшись носом в экран и вожу по нему осколки. Молясь о том, что бы изображения хоть десять секунд не сменялись, а лучше вообще замерли. Молитвы не помогают.
Но все равно мне нравилось поболтать с древним ургом. Закурить трубку и слушать его истории, старые легенды, а ему было хорошо от того, что у него появился благодарный слушатель.
История народа ургов, по праву не затерялась бы на фоне земных легенд. Это было эпическое полотно, увы, во многом забытое со временем, во многом оболганное, но удивительное по своей несуразности и изращенной логичности. В отличии от Земли, Фарай, а именно так называли урги свой мир, была разделен на три части. Мир тварный, там где живут живые, мир нижний, прибежище демонов и небеса -- обитель богов. Ну и конечно же в этом мире была магия. Некая сила, энергия, управлять которой могли Одаренные или как называем их мы -- маги.