— Значит, в этом задании не нужно было убивать?
По ту сторону раздался дьявольский смех.
— А разве в правилах сказано, что нужно убивать? Там лишь сказано, что проигравших казнят и все. Вы сами начали убивать друг друга. Это не наша вина.
Они издеваются. Они все точно издеваются над нами!
— Как и было сказано в цитате. Есть две возможности раскрыть суть задания. Первая: разгадать загадку и спросить координаты у ведущего, а вторая не размышляя над ней искать что-то необычное в этом городе, чтобы в конце концов наткнуться на бункер. Но так как ты догадался, скажу: в городе есть подземные переходы. Через них можно попасть в бункер. Удачи.
Как все просто. Стоило лишь спросить о координатах… Черт, нет. Не фига не просто. Нужно отправляться. Остался только час, но кто знает, что прячется в тумане?
Собрав все свои вещи, я с осторожностью открыл железную дверь. На лестнице стояла напрягающая тишина, казалось, что никого здесь нет, но это было абсолютно не так. Пустыне проемы для дверей и окон, разбросанные вещи и игрушки — это место будто специально создано для какой-нибудь войнушки.
Находясь уже между первым и вторыми этажами, я услышал чужой голос. Приказ Армель дал ясно понять, что убивать всех подряд не стоит, да и кто знает какое у этих ребят оружие? Свернув в коридор второго этажа, я добрался до одной из комнат, окна которой, вели во дворы, и прыгнул вниз. Заброшенная детская площадка выглядела, как декорация из фильмов ужасов.
Оббежав стороной дом, я осторожно выглянул из-за угла. Улица была совершенно пуста, но на втором этаже того здания затаился снайпер. Другого выхода, или обходной дороги не было. Ближайшая подземка находилась вблизи этого дома.
Была, не была.
Я быстро побежал вдоль зданий, прячась под козырьки от магазинов и прочие преграды. Опасный дом находился прямо напротив, а спуск вниз — чуть левее. Я не мог упустить такую возможность, но это было слишком опасно. Если он попытается в меня выстрелить, то я могу прицелиться из пистолета, но тогда я должен подобраться ближе. Мой друг — это туман, хотя и он как назло начал рассеиваться.
Уже находясь рядом с подземкой, я заметил странный блеск в одном из окон второго этаже. Из-за туч выглянуло солнце, освещая дуло появившегося оружия.
Я быстро взглянул на лестницу, — черт, не успею, — и вытащил из кармана пистолет. Времени для прицела не было и поэтому, выстрел вышел корявым, но довольно близким к врагу. А дальше, воспользовавшись его дезориентацией, я забежал в подземный переход. Здесь дела обстояли куда плачевней, чем в остальной части города. Недавний дождь, затопил все пространство по щиколотку, а запах гниения за версту чувствовался.
И где здесь бункер?
С другого входа раздался хлюпающий звук. Передо мной стояла темнокожая девушка с заплетенными в хвост черными волосами. Она хмуро посмотрела на меня и, решив, что опасности я не представляю, свернула дальше. Я пошел за ней. Единственное, что меня напрягало — это вода в переходе. Если здесь есть оголенные провода, то мне мало не покажется…
Девушка подошла в большой железной двери и, взглянув на меня, сказала: «Iʼm Zola» — после чего, пнула ногой дверь и пошла вперед.
Конец POV Борис.
POV Армель
Наблюдая за другими игроками по мониторам, я понимала как же это не просто. Плохо, когда ты находишься на грани жизни и смерти, но хуже, когда ты смотришь и ничего не можешь сделать.
Лица членов круглого стола были однообразны. Каждый сидел с пустым непроницаемым лицом, пряча за маской безразличия свои эмоции. Это как сцена, если актер играет плохо — от него можно избавиться. Если кто-нибудь проявит свои эмоции в момент поражений того, или иного игрока, то его можно будет легко убить. По этому, после этой игры я должна усилить охрану в качестве самозащиты.
Взглянув на монитор, я увидела, как Борис ступает в бункер. Рада, что он догадался. На сегодня самое сложное позади, но почему-то мне кажется, что это был выпад со стороны создателей. Они специально оставили два шанса на нахождение места, но сократили время. В следующей игре все должно быть куда сложнее…
— Скажи, Абсалон Гиннер, твоя девчонка уже умерла? — Начал номер семь Байрон Бреннан. — Мы все хотим знать.
Имя Байрон переводилось, как сила и принц. От этого шел его выбор в одежде, украшения и прочие аксессуары. Единственное, что символизировало его силу — это низкий бас и грубые черты лица: тупой подбородок, нос с горбинкой, небольшие глаза, тонкие губы.
— О чем вы? — Глаза Абсалона расширились, как у рыбы. — Вы думали, что если я из Скандинавии, то и девчонку возьму себе из Скандинавии, потому что мы такие одни?
В комнате наступила тишина. Отличаясь как всегда, выбором в черной одежде, я сложила локти на стол, обхватив ладонями лицо.
— Это было действительно глупое предположение, но чьей-то же марионеткой она является?
— А почему тебе так кажется? — Заинтересовался шейх Мариф Сабир.
— Потому, что с одной стороны она плохая партия, а с другой черная лошадка. Никто бы не подумал, что такую слабою девочку возьмут в игру, но это и было самой грандиозной ошибкой, потому что ее посчитали пешкой номера десять.
— Не зови меня номером десять! Я великий Абсалон Гиннер.