2 страница3635 сим.

семь — великий мастер, или грандмастер, или кратко гранд (7 уровень);

Архимагами уважительно называют опытных, проживших не одно столетие грандов магии, достигших выдающегося мастерства в нескольких направлениях искусства чар.

Возможности магов с каждым новым уровнем растут почти по экспоненте. Но сложность прорыва с каждым уровнем также возрастает экспоненциально. Поэтому мастеров магии на всё многомиллиардное человечество — лишь несколько сотен, а грандов — десятки.

Алхимия, артефакторика и немного ритуалистики

Для создания элементарного (нулевого) заклятия достаточно одного из 343 символов. Заклятья (матрицы) первого уровня состоят из пары символов, второго — из трёх, третьего — 4–5, четвёртого — 6–7, пятого — 8–11, шестого — 12–13, седьмого — 14–17.

Уровень зачарований вполне соотносится с традиционным делением заклинаний на уровни. Простейшее и не особо эффективное — односимвольное: такое в самом начале первого тома описано («свежевальный нож с руной Острота»). Чуть сложнее — зачарование первого уровня, скомбинированное из двух рун («популярнейшее Лёгкое Рассечение»). Однако, коль скоро артефакторы и особенно ритуалисты не ограничены объёмом оболочек ауры, сложность рунных контуров, которыми они направляют ману, может превышать даже общее количество мистических символов, записываемое на всех оболочках гранда.

Из классификации несколько выбивается деление по классам сложности для пилюль, которые отверждают алхимики-конденсоманты. Лишь в первом приближении можно сказать, что пилюля, например, третьего класса сложности соответствует заклинанию третьего уровня. На практике класс сложности присваивается, скорее, пропорционально уровню и опыту мага, способного изготовить пилюлю. В частности, третий класс — это итог работы опытного эксперта магии или заурядного подмастерья, третий-плюс — пилюля, выходящая за пределы способностей экспертов (кроме, возможно, истинных гениев), четвёртый класс уверенно могут отверждать лишь опытные подмастерья, четвёртый-плюс и пятый — очень опытные и талантливые подмастерья, пятый-плюс для подмастерьев недоступен.

От чего зависит класс сложности? Факторов тут несколько. Уровень зачарования — это основа, но к ней добавляется размер (пилюли поменьше отверждать сложнее: нужна более тонкая работа и лучшая сосредоточенность), структура чар, материал пилюли, количество разнородных компонентов (простейшие пилюли делаются из инертной основы и манопроводящей заливки, но иногда типов заливки нужно два, три и более), природа этих компонентов (работать с разжиженным камнем или металлами тяжелее, чем с тривиальной органикой) и другие, более специфичные моменты.

Магические звери

МЗ бывают двух типов: подавители (развивают телесные способности и уплотняют прану) и атрибутники (развивают духовные способности в ущерб физическим). У подавителей с самого первого уровня формируются и укрепляются Ядра Сути (ЯС); у вторых, соответственно, — Атрибуты. Последние можно описать, как сплав прановых и мановых структур, обычно усиливающий какое-либо природное свойство МЗ сверх естественных ограничений; по действию они отчасти подобны заклинаниям, а отчасти — приёмам Воинов.

Даже МЗ с ЯС первого уровня уже может представлять нешуточную угрозу. Не всегда хорошо сработавшаяся группа людей-воинов первого ранга может гарантированно убить такого без потерь и ранений; в конце концов, обладать ЯС первого уровня может не только какая-нибудь черноклювая змеептица, что немногим опаснее индейки, но и, например, тигр. Или лось. Или ещё какой крупный зверь, далеко не беззащитный даже сам по себе и которого магия вдобавок дополнительно усилила.

Что до опасности зверей-атрибутников, прогрессия исходящей от них угрозы почти так же крута, как в случае магов. В среднем они чаще и раньше, чем подавители, раскрывают стихийное сродство и нередко проявляют поистине взрывную мощь. Однако относительная уязвимость их тел остаётся ахиллесовой пятой атрибутников, поэтому считается, что звери разных типов, но одного уровня по степени опасности сопоставимы.

2 страница3635 сим.