3 страница4202 сим.

Суточный цикл делится на день и ночь, разделённые потемнением и осветлением. В сутках 28 часов* (7×4), в году 12 месяцев по 28 дней (в каждом 4 недели по 7 дней) плюс 7 дней Рубежа Года (всего 343 или 7^3). Весь год небо сокрыто за плотным пологом туч, а день и ночь нормально сменяют друг друга. Но во время Рубежа Года тучи истаивают, открывая взорам ночное небо. Дни во время Рубежа не приходят, царят темнота и холод**… вернее, похолодание примерно до 5–10 градусов тепла. Этот период используется людьми для празднования взаперти. Считается, что дерзнувшего любоваться обнажённым небом настигает кара свыше.

* В одном часе 49 (или 50, при упрощённом счёте) минут, в одной минуте 49 (50) секунд, которые длиннее земных в полтора раза.

** В остальное время — что днём, что ночью и на протяжении всех трёх четырёхмесячных сезонов — климат остаётся равномерно ровным, а температура (во всяком случае, на родине Мийола) держится в диапазоне от ⅕ до ​¼ доли отрезка меж температурой замерзания и кипения воды, ближе к началу, конечно. Дождь идёт по ночам после третьего и седьмого дней недели, правда, его сила и длительность бывает различна. Самые сильные дожди выпадают во время второго сезона, самые долгие — третьего. Также в третьем сезоне регулярно случаются туманы, иной раз столь густые, что в пяти шагах уже ничего не различишь. Первый сезон относительно засушлив. С полей снимают по три урожая в год, по урожаю на сезон (зависит от агрокультуры).

Территории Планетерры«вообще» делятся на белую, зелёную, жёлтую и красную зоны, в зависимости от плотности Природной Силы. Красная зона, в свою очередь, подразделяется на диколесье — ближнее, среднее, дальнее — и чернолесье, тоже ближнее, среднее и дальнее.

Критерии различения:

белая зона — минимальная плотность ПС, предельно неблагоприятна для развития души и тела, не рекомендуется для проживания;

зелёная зона — малая плотность ПС, возможна культивация черноклювых змеептиц и сбор клатового налога, неблагоприятна для развития души и тела;

жёлтая зона — средняя плотность ПС, умеренно благоприятна для развития души и тела;

красная зона:

ближнее диколесье — свободно бродят магические звери второго уровня, внутри мировых узлов встречаются звери третьего уровня, высок шанс спонтанных магических мутаций у обычных (не магических) зверей, благоприятно для практики магов-специалистов и Воинов малых рангов;

среднее диколесье — свободно бродят магические звери третьего уровня, обычная растительность вытесняется магической, благоприятно для практики и прорыва магов-экспертов и Воинов средних рангов;

дальнее диколесье — свободно бродят магические звери четвёртого уровня, внутри мировых узлов встречаются младшие зверодемоны, благоприятно для практики и прорыва подмастерьев и Воинов-близящихся (6–7 ранг), а также Мастеров Боя малых рангов;

ближнее чернолесье — младшие зверодемоны свободно бродят по земле, не привязанные к мировым узлам, а внутри собственно узлов можно встретить старшего зверодемона, благоприятно для практики и прорыва мастеров магии и Мастеров Боя средних рангов (Сил и Земли), большинство Рубежных Городов воздвигнуты здесь;

среднее чернолесье — старшие зверодемоны бродят свободно, встречаются древние;

дальнее чернолесье — у начала древние зверодемоны бродят свободно, часто встречаются вечные, а где заканчивается оно — людям неведомо.

Социум: люди

Помимо деления на обычных людей, Воинов и магов нельзя обойти деление по происхождению. Под этим углом есть простые люди — и клановые.

Исторически все кланы делятся на волны. Божественные кланы, возникшие ещё до формирования Империи (ныне им нечем похвастать, кроме своей божественности, да и самих их осталось полторы штуки). Мифические кланы, ровесники основания Империи (две с половиной штуки, лишены влияния). Древнейшие, возникшие в период имперской экспансии (этих тоже осталось мало и влияния у них обычно не густо, но их кровь самая ценная). Древние, сформированные в эпоху расцвета, старшие — эти возникли в эпоху упадка, младшие кланы, рождённые после падения Империи.

И поскольку весь мир крутится вокруг числа 7, выделяют ещё юные кланы. Для признания такового требуется, как самый минимум, три поколения, проявляющих сходные способности, что показывает какую-никакую стабильность генетической линии.

Имеется стандарт именования членов клана; обычно это префикс, занимающий место между личным и клановым именем. Однако полную строгость в этом плане блюдут, как правило, древнейшие, древние и особенно старшие кланы, потому как имперское о статуте кланов уложение — которое регламентирует в том числе стандарты обращений — это документ времён экспансии.

Суффиксы:

-рен — суффикс магического клана;

-йид — суффикс воинского клана;

3 страница4202 сим.