26 страница3553 сим.

С другой стороны, умение может пригодиться во время квеста — там-то я волей-неволей буду играть в пати.

— В общем, посмотрим.

Отлепившись от стены, я отправился дальше на изучение яруса.

Увы, ничего утешительного здесь не было. По коридорам гуляли те самые каменники, про которых я читал на форуме — и у меня не хватало духа вступить с ними в схватку

Разрыв в пятьдесят и более уровней, неизвестная магия… а с моей стороны — лишь повышенная стеклянность. Собственно, никаких иллюзий у меня не было — первый же ответный удар гарантированно отправил бы меня к праотцам. Ради эксперимента я попробовал достать кровавой аурой одного из мобов, но тот, потеряв треть жизни, занервничал и единым махом восстановился под завязку.

После чего перспективы прямого боя окончательно исчезли. Я просто бродил по коридорам, составляя карту, уклонялся от контактов с местными обитателями, снова бродил…

И в один прекрасный момент оказался около небольшого святилища, слегка освещенного огнями редких факелов и заполненного все теми же каменниками. Монстры шастали между тонких грубых колонн, выходили и заходили в помещение, крутились возле уродливой статуи, располагающейся по центру. Занимались своими делами, короче говоря.

Сама статуя до боли напоминала мне старичка, встреченного на первом уровне. А надпись на постаменте, аккуратно выведенная на разных языках, подтверждала, что передо мной не кто иной, как Морро-Сокрушитель.

Наверное, какой-то древний герой или даже божок, которому поклоняются местные обитатели.

На всякий случай выпив зелье скрытности, я рискнул приблизиться к статуе, рассматривая ее алчным взглядом. Разобрать бы каменюку на артефакты. Отобрать посох с багровым шаром, снять амулет, кольца, кинжал… может, все же попробовать?

Воровато оглянувшись на бродивших вокруг монстров, я приблизился к статуе, протянул руку к посоху…

«Герой! Ты победил младшую ипостась Морро-Сокрушителя и достоин награды! Отдай же ключ и прими ее!»

Прочитав выскочившее сообщение, я несколько расслабился. Награда — это всегда хорошо. А когда ее не требуется отбирать у протестующего владельца — так вообще замечательно.

Пошарив взглядом по статуе, я обратил внимание на требовательно протянутую правую руку старичка и вложил туда ключ.

Каменные пальцы неожиданно резво сжались, глаза статуи полыхнули багрянцем…

«Герой! Уничтожь мою старшую сущность, верни мне единство — и твоя награда будет велика! Сейчас же прими этот дар и пусть он поможет тебе на твоем пути!»

С левой руки статуи соскользнул плоский золотой браслет, напоминающий собой короткий наруч. Соскользнул — и упал ко мне под ноги, тут же встревожив всех собравшихся в зале каменников.

Рассматривая уродливые физиономии, внимательно и с подозрением пялящиеся в мою сторону, я осторожно нагнулся и закинул безделушку в инвентарь.

Монстры дружно заворчали и придвинулись на шажок ближе. Хорошо еще, что у них мозгов не хватало треснуть магией по площади…

Каменники начали успокаиваться только минут через десять. То один, то другой из них теряли интерес к происходящему, прекращали рассматривать статую и уходили заниматься своими делами. Я наконец-то смог вздохнуть спокойно.

А затем выпил на всякий случай еще одно зелье, соскочил с постамента — и был таков.

Думаю, в ближайшее время мне делать в этом подземелье нечего. Морро пятисотого уровня я все равно никаким образом не прикончу, сражаться с местными обитателями тоже не имеет особого смысла — так что выберусь на северную сторону хребта, смотаюсь до замка дохлой богини, а потом буду думать о том, куда двинуться для дальнейшей прокачки.

Но сначала нужно посмотреть, что же там мне подарила статуя.

Я притаился в небольшом закутке неподалеку от выхода на второй уровень подземелья и идентифицировал браслет. Благо, жалких крох, остававшихся в кошельке, хватило на покупку и доставку свитка идентификации.

Надо, пожалуй, стратегический запас сделать, а то каждый раз возиться с их покупкой откровенно надоедает…

26 страница3553 сим.