Несколько десятков единиц биомассы списываются с Инвентаря и я больше не могу шевелить всем ниже локтевого сустава левой руки. В данный момент между лучевой и локтевой костью создается вытянутое, формой чем-то напоминающее крупный маркер, костное образование, перевитое внутри и снаружи частой сеткой набухших чернотой кровеносных сосудов. Чернота, к слову, не только пропитывает близлежащие мышечные волокна, вгрызаясь в костную ткань, но так же распространяется и по старой магистральной системе кровоснабжения.
Закатываю рукав. Да, те самые вены, набухающие при физических нагрузках, теперь вместе с сухожилиями проступили особенно четко и мало напоминали даже ту болезненную синеву, что я видел на картинках в Интернете на всяких околомедицинских форумах. Моя шкура не была какой-то нездорово-бледной, будто я солнца в жизни не видел, но на фоне этой загустевшей крови естественный цвет внешнего слоя эпидермиса откровенно меркнул. Издалека это можно было принять за ветвистую наколку, начинающуюся от сгиба локтя до запястья, где одинокой капелькой крови вспух выход для отравленного снаряда. По итогу он зарубцуется, прикрывшись пленкой, полностью мимикрирующей под кожу и будет расходиться в стороны только в момент активации навыка. А вот узор, к сожалению, останется. Станет не настолько ярко-черным, поблекнет, немного выцветет, аки старый и криво сделанный под синькой партак, но не исчезнет.
Глас Изменения не пересекался с механизмом выброса костяных клинков и я надеюсь не придется потом в самый неподходящий момент ловить несостыковки двух вступивших в клинч систем.
Процесс создания не быстрый, как и формирование боекомплекта, но куда мне спешить?
Внимание!
В мир пришли Игроки Второй партии.
Игра переходит в более активную фазу. Количество новых Игроков будет расти постепенно, а так же у них будут временные ограничения по использованию сил. Все предохранители снимаются после появления Обелисков.
В Игру добавлен новый контент — случайно генерируемые неигровые персонажи.
В плане опыта и лута они котируются в несколько раз выше, чем рядовые представители вашего мира, но и опасность представляют куда больше. Неигровые персонажи будут появляться малыми группами(кроме Одиночек) в случайно заданных местах с четко прописанными алгоритмами и достоверными матрицами личности, не позволяющими воспринимать их за банальных ботов — персонажей невозможно будет отличить от реальных людей без наличия интерфейса. Так же у обладателей некоторых классов и/или навыков откроется возможность прохождения цепочек квестов у определенных группировок.
Возможные юниты:
Культисты
Последователи мелких божков и демонов, сбившиеся в крошечные стаи падальщиков, рыскающих в ночи в поисках свежих жертв для своих повелителей. Выходят на охоту вечером, ночью и ранним утром, большую часть светлого времени суток проводя в молитвах, скрываясь в темных и сырых местах. Культисты могут поклоняться разным божествам и от этого зависит, как их поведение и тактика, так и набор экипировки. В редких случаях высшие чины культа могут материализовывать энергию хозяев в реальный мир, призывая всевозможные магические эффекты.
Основная ветка развития:
— послушник
Рядовой воин культа с начисто промытыми мозгами. Зачастую не имеет ничего кроме ножа и пистолета, плюс одежда среднестатистического обитателя региона, где появился на свет. Выделяются разве что татуировками на груди и предплечьях, восхваляющих покровителя культа. Расходный материал, используемый во всех более или менее серьезных стычках.
— адепт
Более опытный и уверовавший в учение культа боец, используемый в качестве младшего офицерского состава, контролируя малые группы послушников и кооперируя действия с другими адептами или вышестоящими по званию. Умеет обращаться с холодным и наиболее распространенными о региону видами огнестрельного оружия. Так же имеют издалека заметные татуировки на предплечьях. Часто появляются с обрезами охотничьих ружей и ножами.
— почитатель
Промежуточное состояние, отделяющее особо выделившегося адепта от выбора дальнейшего пути — жреца или воина веры. Иногда адепты так и остаются на этом уровне, пытаясь совершенствовать сразу два направления ведения войны, становясь универсальными бойцами.